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3DMAX最垃圾的地方!你能忍受吗?

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投石车

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本系列对木材和钢铁的绘制讲解的非常细致。你完全可以领会到老师的良苦用心,并且通过这些技术创造出属于你的大型机械模型的制作。

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都说3dmax不好,但是你知道3dmax到底哪里不好?你如果用过所有3d软件就可以知道3dmax到底哪里垃圾了。很多人不知道,本人使用3dmax十几年,所以我不得不说一下,3dmax到底哪里垃圾。如果这里有欧特克的高管听众,那么谢谢,希望你们能高抬贵手把垃圾清理一下。这里插条广告朱峰社区最好的3dmax视频教程www.zf3d.com

一,界面(垃圾度3)

黑色背景。自从3dmax09开始就改成默认黑色背景。可怜的设计师不得不把所有界面更改一遍,但是工作实在是太潦草,导致很多图标没有重新绘制,还存在白边。这里插条广告朱峰社区最好的3dmax视频教程www.zf3d.com工作实在不细心。而且黑色的背景其实不太适合长期工作。不如以前的灰色时代来的好。可能第一眼变得酷了一点,但是长期工作,你会很容易眼花。你看看现在的轨迹视图,如果你能看清里面的线和点算你眼睛好。

二,建模(垃圾度4)

整体来说已经习惯了3d的建模,但是一堆bug实在很不爽。就拿最常用的剪切工具来说,经常有找不到点的时候,这次升级的3dmax2013已经改好了,但是显示不够清楚,比如剪切到边缘,能不能在剪切处点高亮显示。类似maya的。

修改面板太乱,右键菜单不合理。能不能把常用的工具都放到一起。有些不常用的放到一边,经常是建模到一半的时候到右边修改面板找工具,很麻烦。

石墨工具界面设计糟糕。石墨工具本身很强大,但是弄到3dmax工具里面显得很臃肿。界面不整洁,一堆大按钮,你以为你是给老头用的吗?一些没用的比如剪切什么的都放到里面,充数的吗。能不能为用户考虑考虑。估计研究软件的人从来不用建模。否则不能设计的这么烂。

三,材质(垃圾度4)

节点的材质不够节点,还是和老材质面板一样。没有任何突破。金属材质渲染出来和vray的比差一大截。能不能花点时间把默认材质弄得多样一些。绘画的方式没有或等同于没有。看看udk的游戏引擎绘制的地面材质。道理应该不难,但是用3dmax实现,难上加难。

不支持发光材质。看看基本所有游戏引擎都可以发光了,但是3dmax发光在哪里。

不支持3s材质。还得用插件实现。

不支持类似游戏引擎的一键烘培全局。这里插条广告朱峰社区最好的3dmax视频教程www.zf3d.com

不支持车漆材质。

四,渲染(垃圾度7)

很遗憾的告诉你,新版的iray就是垃圾。不知道为什么欧特克花时间做出来是个半成品。我们真的不知道有多少设计师使用这个进行渲染。真的好烂。渲染出来的图片你敢给客户看吗?一堆麻点。

超过400万面你渲染试试。不是你机器不行是3dmax极限就不支持这么多面进行渲染。否则必死。

五,灯光(垃圾度8)

灯光是渲染的基础。到现在默认扫描线还无法支持很好的面光源。老大都在开发什么呢。阴影差的要死。不支持透明阴影。支持的慢的要死。调大参数就说内存不足。

六,动力学(垃圾度9)

如果说动力学,这里插条广告朱峰社区最好的3dmax视频教程www.zf3d.com我们不得不说还是蛮全的。该有的都有了,但是真的能用吗,真的稳定好用吗?

布料系统是个半成品。你们看到最终幻想里面的布料了吧,很遗憾的告诉你用3dmax调的话你得多花很久。而且在你费劲脑汁调好参数后发现还有穿插。不是你不行,是3dmax本身软件就有缺陷。不支持面碰撞,只支持点碰撞导致的。我们真的是欲哭无泪。

没有破碎系统。

没有烟雾系统。

没有水流系统。

没有液体系统。

粒子透明等不实时。无法像游戏引擎一样编辑粒子。

没有刀光粒子。

头发渲染慢,效果不理想。动力学不好。

七,关键帧调节(垃圾度10)

biped多年不更新。如果你做了两个角色一大一小,你试试调成一样吧,费劲死了。

蒙皮修改器不如maya的直观。

表情修改器最多只支持100个表情。太少了。

没有非线性编辑。没法操作整个镜头的剧情。

运动捕捉支持的不够。还需要来回导入导出。

总结

一个软件走了20年,我们说他垃圾说明我们还在乎他。如果我们某一天连垃圾都不说了,估计这款软件也就没救了。

欧特克的老大们啊,你们把垃圾彻底清除一下吧。用户就是上帝。如果你们不在乎这些垃圾。我想上帝也不会在乎你们了。

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未知用户

未知用户

752944044@qq.com

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普通会员

回复:(未知用户 时间:2017-5-2 22:22:09)
支持,开发max 的人员没有用过max建模,不然max的工具会被设计的这么烂吗?连接快捷键是shift+ctrl+e,估计开发max的设计人员都长了几十只手指头,左手能一次按下这几个键,多边形建模右边工具栏的“插入”“挤出”,切角、倒角等功能本来可以快捷的使用,但是在max里,这些功能被max的脑残开发人员放在了让人翻来翻去才能找到的地方,说白了max 就是一个垃圾软件,还不如只有200M大小的blender,
752944044@qq.com:壮哉我大Blender教

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19年3月29日

2455947075@qq,com

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老vip

中立态度:
软件都服务于人,没有好与不好之分。做出来的东西是取决于人。想一想(每个软件出来都有它的意义,不要刻意去对比。能为你所服务的软件,你不觉得都应该有用么?哪怕是一点点)
我反问各位:
同样的软件,大神为什么能做出来?
为什么大神不抱怨,你却在抱怨软件?
一个软件瑕疵,就能影响你做出一个好的作品?(换句话来说,你想要软件十全十美,那你扪心自问你能做出跟大神一样的作品么?)
老者会问:
是你找的借口多,还是懒?
困难就比办法多么?还是你自己不行?
说到底还是自身能力不够!

工具是死的,可人是有脑子的。这就是区别
以后别拿软件比来比去,这没有可比性。各有所长!


不断学习不断努力不断进取 -2455947075@qq,com

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17年4月18日

未知用户

未知用户

支持,开发max 的人员没有用过max建模,不然max的工具会被设计的这么烂吗?连接快捷键是shift+ctrl+e,估计开发max的设计人员都长了几十只手指头,左手能一次按下这几个键,多边形建模右边工具栏的“插入”“挤出”,切角、倒角等功能本来可以快捷的使用,但是在max里,这些功能被max的脑残开发人员放在了让人翻来翻去才能找到的地方,说白了max 就是一个垃圾软件,还不如只有200M大小的blender,

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17年5月2日

254721867@qq.com

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普通会员

抱怨那么多,所有的功能你用过吗? 会用吗? 还有抱怨快捷键的哪个家伙是不是脑门被夹了? 快捷键不方便按改一下就得了。。。。真秀

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19年5月17日

752944044@qq.com

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普通会员

回复:(未知用户 时间:2017-5-2 22:22:09)
支持,开发max 的人员没有用过max建模,不然max的工具会被设计的这么烂吗?连接快捷键是shift+ctrl+e,估计开发max的设计人员都长了几十只手指头,左手能一次按下这几个键,多边形建模右边工具栏的“插入”“挤出”,切角、倒角等功能本来可以快捷的使用,但是在max里,这些功能被max的脑残开发人员放在了让人翻来翻去才能找到的地方,说白了max 就是一个垃圾软件,还不如只有200M大小的blender,
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19年3月29日

未知用户

未知用户

3damx确实太垃圾了命令乱七八糟,修剪命令真鸡巴扯淡,看看其他3维软件几秒钟搞定的事.3dmax要几分钟甚至10多分钟.现在都什么年代了一个圆角还尼玛细分,几十年前的参数现在还是那个参数没有改进,功能搞一大堆不晓得的人还以为好牛逼呢!其实就是就是垃圾,还有最鸡巴讨厌那些自以为高大尚的人在那里一本正经的吹流弊为什么别人能做出来,现在这个时代越来越智能化了,软件必须要创新不该要的命令改抛弃的就抛弃,为什么中国没有自己的软件呢,跟人们陈旧的思想有关,只晓得守旧没有创新的勇气和决心,外国人屎是香的,国之堪忧啊,

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17年9月4日

未知用户

未知用户

支持,开发max 的人员没有用过max建模,不然max的工具会被设计的这么烂吗?连接快捷键是shift+ctrl+e,估计开发max的设计人员都长了几十只手指头,左手能一次按下这几个键,多边形建模右边工具栏的“插入”“挤出”,切角、倒角等功能本来可以快捷的使用,但是在max里,这些功能被max的脑残开发人员放在了让人翻来翻去才能找到的地方,说白了max 就是一个垃圾软件,还不如只有200M大小的blender,

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17年5月2日

2455947075@qq,com

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老vip

中立态度:
软件都服务于人,没有好与不好之分。做出来的东西是取决于人。想一想(每个软件出来都有它的意义,不要刻意去对比。能为你所服务的软件,你不觉得都应该有用么?哪怕是一点点)
我反问各位:
同样的软件,大神为什么能做出来?
为什么大神不抱怨,你却在抱怨软件?
一个软件瑕疵,就能影响你做出一个好的作品?(换句话来说,你想要软件十全十美,那你扪心自问你能做出跟大神一样的作品么?)
老者会问:
是你找的借口多,还是懒?
困难就比办法多么?还是你自己不行?
说到底还是自身能力不够!

工具是死的,可人是有脑子的。这就是区别
以后别拿软件比来比去,这没有可比性。各有所长!


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17年4月18日

未知用户

未知用户

自动桌公司的软件除了CAD,哪个不垃圾的,maya也是越来越垃圾,我一个200M大的blender秒杀自动桌公司的所有三维软件全家

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17年3月15日

暴雪国际

暴雪国际

VIP终身

有人赞赏有人骂呀,今年打算学习下maya,用了max两年,觉得max的右键菜单确实不好用,拓扑一般只用自由形式,感觉蛮好的,布料系统确实非常容易出错,搞得你反复折腾想办法消除穿插等问题,最终只能选择放弃一些效果(因为无法彻底解决错误问题),渲染的不懂,不都用VRAY吗?操控面板有老款和玛雅那种线性的,随便你啦,biped骨骼不是有姿势吗?保存一下,再用另外一个骨骼打开,姿势就一样啦,表情100个应该够吧我觉得,要求是有多高呢?曲线编辑器经常使用,摄影表没用过,可以加声音?运动捕捉 (⊙o⊙)…额、、、、完全没用过,无法评价,本人常用的max是2014版的,感觉除了布料这个硬伤还好啦,不过没用过玛雅,没有比较就没有伤害呀。
砥砺前行中,什么都是浮云,数字才是王道! -暴雪国际

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17年2月15日

未知用户

未知用户

怎么这么多SB问“你买正版了吗?”当然没买正版,为什么要买正版?难道购买美国的正版软件不是违法行为吗?谁规定的?美国法律规定的吗?这么不合理法律,早晚要让它改掉!

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17年2月8日

未知用户

未知用户

autodesk要是把这些全都做好了 你觉得他再更新还有人买么?如果真如你所说,maya还有人用么?他要是这么做了 无疑自掘坟墓,所以你的想法是不现实的

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14年12月31日

未知用户

未知用户

对啊 c4d真的顺手啊 还小

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14年12月31日

未知用户

未知用户

以前不觉得,改用C4D等其它软件之后才发现MAX垃圾的很!

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14年12月30日

未知用户

未知用户

确实建模差渲染大场景差。不过max是个开放的好平台,支持大量优秀插件,从而弥补了它诸多的不足。再说了你用它还骂它,你买正版了吗?有资格骂它吗?

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14年12月23日

463566207@qq.com

463566207@qq.com

普通会员

教程很棒,是我想要的。但就是搜索不了。让人郁闷

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14年12月22日

yu186281

yu186281

VIP终身

无脑喷而喷的垃圾

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14年12月9日

未知用户

未知用户

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14年12月8日

雪狐妖

雪狐妖

VIP终身

我感觉材质很垃圾,别的我就不说了,渲染器同样,你们这些人想想有多少使用的是vray插件,真正的全部都用max来制作的吗,不是我打击大家,不用vr,是用max自带的,看你能做出图不,我感觉做出来的应该不理想,应该不敢拿给客户看。
一个人最大的损失就是“一直就这么活着” -雪狐妖

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14年12月7日

未知用户

未知用户

1个问题,为什么苹果出了5还要出5c,为什么autodesk旗下建模软件有一大堆?

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14年12月7日

未知用户

未知用户

这是那个菜鸟写的?

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14年1月12日

未知用户

未知用户

楼主好像很屌的样,希望楼主给我们介绍个先进的软件,楼主这么叼,你家人知道吗?

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14年1月7日

折腾儿

折腾儿

普通会员

哥们,那你现在用什么软件工作呢?

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13年12月20日

未知用户

未知用户

最终幻想:降临之子 用max做的 我的老天啊 你是没睡醒吗

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13年12月19日

未知用户

未知用户

弱弱问一句,你让人家改,你花钱买的正版的么

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13年3月11日

未知用户

未知用户

。。。。你自己做什么工作的?你所认知的不合理性是因为MAX为了全局的合理性,不能因为你单方面的工作需求影响max整体的协调。

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13年2月3日

未知用户

未知用户

MAX 功能用是 可以用 但是不都精通效果不太好。

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13年1月28日

未知用户

未知用户

直接了当的跟你说吧 楼主 软件再怎么好只是个工具 不同的是人 就算软件再好 那个人不会用 也等于白费 软件再怎么更新 只是方便了而已 就类似AE 有些光效一点就出来了 请问 这么简单的事情 连老大妈都能搞定 我们来做合适么 我想说的就一句话 软件好坏不重要 再不好的软件 牛人照样可以做出好效果 软件只是工具 重要的看人 如果你连这道理都不懂的话 那你做十几年 真是白费 从你说的这些话 你不可能成为CG大师 有时间在这里写软件的不好 干嘛不把这时间花在研究软件上 写这些 简直就是浪费时间

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13年1月17日

未知用户

未知用户

黑色UI是讨厌 可是人家最少给出4套方案来更换建立自己的喜好!! 想用老风格可以选择的..毛都不会还在这里BB... .

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13年1月13日

未知用户

未知用户

那你可以自己造一个比MAX更牛的软件啊 !!

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13年1月4日

N3532009

N3532009

VIP终身

我学校刚刚毕业就是在汽车虚拟仿真的单位做过模型和渲染,vary渲染器当时我也用过的。我后面是转回去做动画的
无独Ryan -N3532009

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12年12月30日

bravetiger

bravetiger

普通会员

因为用3d大多都是做效果图,所以没太对它的别的有多大了解,看楼主的一席话我感觉3dmax要被淘汰一样!呵呵呵呵!
来吧!学习吧! -bravetiger

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12年12月28日

N3532009

N3532009

VIP终身

我用max最讨厌max跳掉了,我做游戏和电影动画工作的,maya和max我都用的,比如打了种植关键帧,先前拖动动画(修改节奏),就会有max崩掉的可能,还有就是max的CS动画权重手柄虽然可以用,但是没有maya舒服,而且电脑在默认状态下的动画曲线走势都很奇怪,甚至有动作跳的感觉。这时候要手动去调节,就加大了工作量。关键帧的显示不是很大,不想maya那样可以调节ui的关键帧设置显示UI。尽管max有自动保存功能,但是不定期的崩盘文件实在令人工作心情都破坏了尤其是动画师的工作心态尤其重要,这样更加浮躁了。还有低版本不可以打开高版本,虽然有这方面的max插件但是还要安装插件才可以实现,令用户很麻烦。我现在感觉有些用户对于max的爱很多装出来的。max真的应该好好优化一下了,autodesk没有能力运行3d软件就把某些权力交出来嘛,让更加牛逼的公司运营,max的优化场景都不太好。
无独Ryan -N3532009

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12年12月22日

N3532009

N3532009

VIP终身

maya等等就比他强大,最近有一个新软件了是所有软件最强大的软件了,在美国很流行,名字很简短,忘记了,反正是有的就4或者是3个个字母软件名字
无独Ryan -N3532009

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12年12月22日

lovexinxin

lovexinxin

老vip

这是对3DMAX 爱恨交加的表现吗
想你所想 爱你所爱 -lovexinxin

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12年12月20日

未知用户

未知用户

你不会用吗?请问

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12年12月16日

未知用户

未知用户

支持楼主写一个比max更强大的软件出来

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12年12月16日

zgmslt

zgmslt

老vip

你说的都是你主观看法,其实那些功能都有,你自己不知道罢了,用了10年还是这种想法,可悲

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12年6月26日

未知用户

未知用户

就你这样的也就是个垃圾;还有有脸出来丢人

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12年6月19日

未知用户

未知用户

呵呵~MAX很多早都有了,自己不会用而已

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12年6月16日

未知用户

未知用户

你就是那用了10多年max的垃圾。

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12年6月9日

失落的愤青

失落的愤青

VIP终身

对于你说的不好找工具,MAX里面可以把常用工具编辑到一起,那样节省找工具的时间,是不?你懂的。不知道是不是我是个新手还是怎么了,在这个网站学东西,有点头晕,课程有点乱,方法还不错简单,但不适合没基础的学员,好像有的课程只有一课时,我怎么找不到下一课时列,我是肿么了,晕了!!!
我只想默默的做一名配角,你们都是我的主角 -失落的愤青

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12年6月8日

未知用户

未知用户

各有各用吧,功底不够用最高级的工具都是浪费,以前版本的《最终幻想:降临之子》还不是用3D MAX做的~

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12年6月6日

未知用户

未知用户

別忘了垃圾很便宜

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12年5月29日

未知用户

未知用户

还有,maya有一次多层渲染导出,max。。。这个功能的分层图都是锯齿。。。

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12年5月25日

未知用户

未知用户

自从用了那个3DS max老觉着谁都跟自己过不去了

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12年5月23日

未知用户

未知用户

你觉得这么垃圾,有种你别用!!!!!!

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12年5月12日

samm3@qq.com

samm3@qq.com

普通会员

3Dmax的关键帧K得真的很痛苦!

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12年5月8日

DISUO

DISUO

VIP终身

3Dmax建模,说角色建模是慢了,而画建筑图又不一样了,尺寸标准,速也度快。而MAYA建角色很人性化,但是想按照尺寸来做一个大场景就很麻烦了,3DMAX灯光实例复制很方便,而MAYA实例复制的灯光还要通过接点去连,其实个人觉得接点是很耗时间的。主要看是做什么行业,做角色动画我选择MAYA,画建筑图我选择3DMAX,必然3DMAX为建筑行业贡献还是很大的,我想欧特克也是很努力了
舞美设计 -DISUO

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12年5月5日

1182961916

1182961916

普通会员

啊、解决解决吧!

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12年5月4日

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